理科教育におけるJava実演集


  このホームページは、新潟大学教育学部理科教育研究室のメンバーで作製した、ネットワークを活用した科学・理科教育の実践集や試作集の中で、Javaシュミレーションの部分のいくつかを取り出して、集約・編集して公開できるようにしたページです。まだ試作品の段階ですが、皆様のご意見をもとに改良版を重ねてより魅力的なJava実演・プログラム集に発展させたいと願っています。プログラムも付属して観覧できますので理科教育の実践にお役立て下さい。 なお、ご意見やご感想がありましたら、電子メールなどで、 kobayasi@ed.niigata-u.ac.jp までご連絡いただければ幸いです。
JDKインストール方法

  1. Macintosh
  2. DOS/V
  3. PC-98


数学編

  1. テイラー展開の視覚化

力学編

  1. いろいろな初速度・重力・投射角度での物体の放物・落下運動
  2. 振り子の運動
  3. 斜面を転がる運動
  4. バネの運動(単振動)
  5. 物体の落下によるエネルギーの変化
  6. いろいろな星での落下運動part.1
  7. いろいろな星での落下運動part.2
  8. いろいろな星での放物運動

天文学編

  1. 天動説(周転円説)と地動説との幾何学的関係
  2. プトレマイオスによる順行・逆行運動の説明
  3. エカントと面積速度一定の法則
  4. コペルニクス体系での惑星の順行・逆行運動
  5. それぞれの惑星を中心と仮定したときの惑星の運動
  6. ケプラーによる地球軌道の決定法
  7. ケプラーの面積速度一定の法則
  8. リチャード・ファイマンによる楕円軌道part.1
  9. リチャード・ファイマンによる楕円軌道part.2
  10. 太陽系の各惑星の周期の差
  11. 惑星の逆行運動

相対論編

  1. 光速度不変の原理(ガリレイ〜アインシュタイン)『同時刻にならない』
  2. よくわかる特殊相対性理論(光時計の思考実験)
  3. よくわかる特殊相対性理論(動く光時計)
  4. よくわかる一般相対性理論(等価原理)
  5. よくわかるモンキーハンティング(ガリレイの相対性原理の応用)
  6. いろいろな星での落下運動part.2
  7. 船のマスト・飛行機からの落下運動